Puzzle

Portal 2

Fecha de lanzamiento 19 de abril de 2011

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Portal 2 es el estándar de oro del diseño de puzzles en videojuegos. Desarrollado por Valve y lanzado en 2011, tomó el concepto del original Portal y lo expandió en todas las direcciones posibles sin perder nunca de vista la claridad y la elegancia que hacían especial al primer juego.

Sigues controlando a Chell, la protagonista silenciosa que usa la Pistola de Portales para crear pares de portales en superficies planas. Entra por un portal, sale por el otro. La física del juego respeta completamente el impulso: si entras en caída libre por un portal horizontal en el suelo y sales por uno vertical en la pared, tu impulso se convierte en velocidad horizontal y sales disparada.

Las mecánicas nuevas en Portal 2 incluyen los geles: el Gel de Propulsión acelera el movimiento, el Gel de Repulsión hace que todo rebote, y el Gel de Conversión permite colocar portales en superficies que normalmente no los admiten. La introducción de cada gel está diseñada pedagógicamente: primero te enseña una mecánica en un contexto sencillo, luego te hace combinarla con lo que ya sabes.

GLaDOS y Wheatley son dos de los mejores personajes de la historia de los videojuegos. GLaDOS es la IA psicópata del laboratorio Aperture Science que te insultaba en el primer juego y que aquí tiene un arco narrativo sorprendente. Wheatley es el núcleo de personalidad entusiasta y torpe que te guía al principio y que cambia radicalmente a lo largo de la historia.

La campaña cooperativa añade un segundo tipo de puzzles donde dos jugadores con sus respectivas Pistolas de Portales deben coordinar cuatro portales simultáneos para resolver situaciones que ninguno puede resolver solo.