Acción

God of War

Fecha de lanzamiento 20 de abril de 2018

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God of War (2018) es una reinvención completa de la saga que Kratos protagoniza desde 2005. Santa Monica Studio tomó al dios espartano de la mitología griega, lo trasladó a los reinos nórdicos y lo transformó en un padre que intenta criar a su hijo Atreus con valores que él mismo nunca tuvo.

La narrativa es el corazón del juego. La relación entre Kratos y Atreus evoluciona de la distancia fría a algo genuinamente emotivo. Kratos carga con la culpa de su pasado violento e intenta proteger a su hijo de convertirse en lo que él fue. Atreus no sabe quién es realmente su padre. Esa tensión impulsa toda la historia.

La cámara en plano secuencia sin cortes es una decisión audaz que crea una inmersión total. Todo el juego, desde el inicio hasta los créditos finales, transcurre como si fuera un único plano continuo. Ninguna cinemática interrumpe la acción con un corte de cámara.

El combate pivota sobre el Hacha Leviatán, un arma que puedes lanzar y que regresa a tu mano como un bumerán. Encadenada con los puños de Kratos y los ataques de Atreus, el sistema permite combos que se sienten brutales y satisfactorios. Los escudos y el sistema de parada añaden profundidad táctica.

Los nueve reinos de la mitología nórdica sirven de escenario: Midgard, Alfheim, Helheim, Niflheim y más. Cada uno tiene su propia paleta visual, sus propios enemigos y sus propios secretos.

God of War ganó el GOTY en los Game Awards 2018 y es considerado uno de los mejores juegos de la generación de PlayStation 4.