Juegos en esta categoría
God of War: Ragnarök
God of War: Ragnarök es la secuela directa de God of War (2018) y la conclusión de la saga nórdica de Kratos. Desarrollado por Santa Monica Studio y lanzado en 2022, amplía el alcance del anterior en todos los sentidos: más reinos, más personajes, más armas y una historia que eleva las apuestas hasta el fin del mundo. Tres años después de los eventos del primer juego, Fimbulwinter cubre los Nine Reinos con hielo y nieve mientras el comienzo del Ragnarök se acerca. Kratos y Atreus buscan respuestas sobre el papel que ambos tienen en la profecía, enfrentándose a Odin, Thor y los dioses aesir que quieren controlar su destino. La relación entre Kratos y Atreus es más compleja y madura que en el juego anterior. Atreus es ahora un adolescente con su propia agenda y sus propias preguntas sobre identidad. Kratos, que en el primer juego aprendía a ser padre, ahora debe aprender a dejar ir. El conflicto generacional entre ellos es el corazón emocional del juego. El combate añade el Hacha Leviatán, el Gauntlet of Agni del DLC de God of War 2018, y las Cuchillas del Caos del juego anterior, con nuevas habilidades y runas que crean posibilidades de combate más amplias. La Corva, una nueva arma con forma de lanza, añade un estilo de combate ágil y a distancia. Los nueve reinos son visitables en su mayoría: desde los hielos de Niflheim hasta los cielos de Asgard, pasando por los bosques de Vanaheim, el mar de Svartalfheim y los volcanes de Muspelheim. Cada reino tiene su propia identidad visual y sus propios enemigos.
Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice es el juego de FromSoftware que más lejos ha llevado su filosofía de combate. Lanzado en 2019 y ganador del GOTY en los Game Awards de ese año, es una experiencia de acción pura ambientada en un Japón feudal fantástico donde la espada lo es todo. Eres Lobo, un shinobi que sirve a un joven señor con una sangre inmortal. Cuando tu señor es capturado y tu brazo izquierdo cortado, despiertas con una prótesis de acero que esconde herramientas letales. Tu objetivo es rescatar a tu señor y descubrir los secretos de su linaje divino. Lo que diferencia a Sekiro de los Souls es la ausencia de estadísticas de personaje. No hay niveles que subir ni armaduras que cambien tu defensa. El progreso es tuyo, no del personaje. Lo que mejora es tu comprensión del combate. El sistema de postura es el núcleo de todo. Atacar y deflectar acumula postura en el enemigo. Cuando su postura se rompe, puedes ejecutarlo. Pero el enemigo también acumula postura en ti con cada golpe que bloqueas sin deflectar. El combate es una conversación de velocidad y ritmo donde necesitas leer al enemigo, responder en el momento exacto y mantener la presión. Los jefes de Sekiro son obstáculos diseñados para enseñarte mecánicas específicas. Genichiro Ashina enseña el combate básico. La Serpiente Gigante enseña el sigilo. El Mono Inmortal enseña la persecución. Cada victoria se siente como haber aprendido algo real. La ambientación es extraordinaria: palacios en ruinas, montañas nevadas, templos budistas, bosques de bambú. Uno de los mundos más hermosos de FromSoftware.
Devil May Cry 5
Devil May Cry 5 es el quinto título principal de la saga y el regreso triunfal de Capcom a la fórmula que definió el género hack and slash. Lanzado en 2019, superó todas las expectativas y se consolidó como uno de los mejores juegos de acción de la generación. El juego presenta tres personajes jugables con estilos de combate completamente distintos. Nero es el más accesible, con sus Devil Breakers mecánicos que ofrecen habilidades especiales únicas. V es el más experimental: en lugar de luchar él mismo, invoca tres demonios que pelean por él mientras él recita poesía. Dante es la experiencia definitiva para los veteranos de la saga, con cuatro estilos intercambiables en tiempo real y un arsenal de armas que hace que cada enfrentamiento sea una actuación. El sistema de estilo es lo que separa DMC5 de cualquier otro juego de acción. El juego te puntúa constantemente basándose en la variedad, el ritmo y la creatividad de tus combos. Alcanzar el rango SSS no es solo una cuestión de hacer daño, sino de hacerlo con estilo, encadenando ataques de distintas armas sin repetir demasiado y sin recibir daño. Visualmente es espectacular. Los jefes son criaturas grotescas de proporciones enormes que requieren estrategia para derrotar. La banda sonora combina metal, hip-hop y música orquestal según el personaje que controles. La historia cierra el arco narrativo iniciado en DMC3, con revelaciones sobre la familia Sparda que satisfarán a los fans de larga data. DMC5 es un juego que puede completarse en unas 12 horas, pero que ofrece cientos de horas de perfeccionamiento y rejugabilidad.
Batman: Arkham Knight
Batman: Arkham Knight es la conclusión de la tetralogía de Rocksteady con el Caballero Oscuro y uno de los juegos de superhéroes más espectaculares en términos de escala y producción. Lanzado en 2015 para PS4, Xbox One y PC, pone a Batman frente a su mayor amenaza combinada: toda Gotham evacuada, todos sus enemigos unidos y una figura misteriosa conocida como el Caballero Arkham liderando el ataque. El Batimóvil es la incorporación más importante de esta entrega. La ciudad de Gotham está diseñada para él: autopistas anchas, túneles bajo tierra y plataformas elevadas que se convierten en rampas de lanzamiento. El modo combate del Batimóvil, con su cañón de ondas de pulso y sus misiles, enfrenta al vehículo contra tanques militares en batallas que rompen el ritmo del combate cuerpo a cuerpo. El sistema de combate FreeFlow de la serie alcanza su madurez aquí. Los encadenamientos de ataques, los contraataques sincronizados, los ataques de gadget y las ejecuciones finales crean una coreografía de violencia elegante que es satisfactoria incluso después de cientos de encuentros. La ciudad de Gotham en Arkham Knight es la representación definitiva de la ciudad de cómic: el Art Deco de los rascacielos, los callejones llenos de neón, los puentes que conectan los tres distritos de Bleake, Miagani y Founders. Planear desde las azoteas y lanzarse en picado sobre los delincuentes nunca ha sentido tan bien. La revelación de la identidad del Caballero Arkham, conocida de antemano por la mayoría de fans, no impide que la historia tenga momentos emocionalmente efectivos sobre la psicología de Bruce Wayne y el coste de ser Batman.
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 es la obra más ambiciosa de Rockstar Games y una de las experiencias narrativas más ricas que los videojuegos han producido. Lanzado en 2018, es una precuela del primer Red Dead Redemption ambientada en 1899, en los últimos años del Salvaje Oeste americano. Eres Arthur Morgan, veterano forajido de la banda Van der Linde, un hombre que comienza a cuestionar la vida que ha llevado mientras el mundo que conoce se desintegra a su alrededor. El Oeste está muriendo: los ferrocarriles lo cruzan, los agentes del gobierno persiguen a los últimos bandidos y el progreso industrial avanza imparable. El juego te invita a vivir en ese mundo con una lentitud deliberada que al principio puede sorprender. Cabalgar de una ciudad a otra sin teletransportarte es parte de la experiencia: el paisaje cambia, los NPCs tienen conversaciones, los animales pasan. RDR2 funciona como ningún otro juego porque confía en que el jugador se deje llevar por su ritmo. El sistema de honor registra tus decisiones morales y cambia cómo el mundo reacciona a ti. Saludar a los desconocidos, donar al campamento, ayudar a personas en peligro. O robar, matar testigos y abandonar a tus compañeros. El mundo responde. El campamento de la banda es una base de operaciones viva donde tus compañeros tienen rutinas, conversaciones y opiniones sobre tus actos. Conocerlos es parte fundamental de la experiencia. La historia de Arthur Morgan es una de las más emotivas de los videojuegos. Su arco narrativo está escrito y actuado con una profundidad que no tiene equivalente en el medio.
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima es un juego de acción y aventura en mundo abierto desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Interactive Entertainment en 2020 para PlayStation 4. El juego está ambientado en la isla de Tsushima durante la invasión mongola de 1274, y sigue la historia de Jin Sakai, uno de los últimos samuráis de la isla, que debe elegir entre el honor del bushido y convertirse en el fantasma que necesita su pueblo para sobrevivir. El mundo abierto de Tsushima es extraordinariamente hermoso, con bosques de bambú, campos de flores silvestres, costas rocosas y aldeas en ruinas que cuentan su propia historia. El equipo de Sucker Punch realizó una investigación histórica exhaustiva para recrear el Japón feudal con un nivel de detalle y autenticidad sorprendente. El combate es el corazón del juego. El sistema de duelos te invita a observar al enemigo, leer sus movimientos y responder con precisión. No es un combate de botón rápido, sino uno que premia la paciencia y el timing. Con el tiempo desbloqueas las técnicas del Fantasma, que rompen las reglas del bushido pero te permiten enfrentarte a hordas de enemigos de formas más creativas. La narrativa explora temas universales: el sacrificio, la identidad, la lealtad y el coste personal de la guerra. Los personajes secundarios están bien escritos y sus historias paralelas añaden profundidad emocional al conjunto. La edición Director's Cut añadió la isla de Iki, una campaña adicional que profundiza en el pasado de Jin y ofrece nuevos tipos de enemigos y mecánicas de juego.
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V es el juego más rentable de la historia del entretenimiento. Desarrollado por Rockstar Games y lanzado en 2013, redefinió lo que un mundo abierto podía ofrecer en términos de escala, densidad y variedad de contenido. El juego presenta tres protagonistas jugables por primera vez en la saga: Michael, un ladrón retirado que vive una crisis de mediana edad; Trevor, un psicópata impredecible y violento que funciona como válvula de escape cómica y perturbadora; y Franklin, un joven del gueto de Los Santos que busca una salida de su vida criminal de bajo nivel. La capacidad de cambiar entre ellos en tiempo real es una de las innovaciones más elegantes del juego. Los Ángeles sirve de inspiración para Los Santos, una recreación extraordinariamente detallada que incluye la ciudad, sus suburbios, el desierto del interior y las montañas. Cada barrio tiene su propia identidad, su propio tipo de tráfico y su propia atmósfera. Las misiones principales son producciones elaboradas que incluyen robos con planificación previa, persecuciones en helicóptero, infiltraciones en bases militares y uno de los finales con más opciones de la saga. El Gran Golpe final del juego tiene varias aproximaciones posibles que cambian completamente cómo se desarrolla. GTA Online transformó el juego en un servicio vivo que Rockstar ha actualizado durante más de una década con nuevos modos, vehículos, misiones y eventos. Es uno de los mayores fenómenos del juego online de la historia.
God of War
God of War (2018) es una reinvención completa de la saga que Kratos protagoniza desde 2005. Santa Monica Studio tomó al dios espartano de la mitología griega, lo trasladó a los reinos nórdicos y lo transformó en un padre que intenta criar a su hijo Atreus con valores que él mismo nunca tuvo. La narrativa es el corazón del juego. La relación entre Kratos y Atreus evoluciona de la distancia fría a algo genuinamente emotivo. Kratos carga con la culpa de su pasado violento e intenta proteger a su hijo de convertirse en lo que él fue. Atreus no sabe quién es realmente su padre. Esa tensión impulsa toda la historia. La cámara en plano secuencia sin cortes es una decisión audaz que crea una inmersión total. Todo el juego, desde el inicio hasta los créditos finales, transcurre como si fuera un único plano continuo. Ninguna cinemática interrumpe la acción con un corte de cámara. El combate pivota sobre el Hacha Leviatán, un arma que puedes lanzar y que regresa a tu mano como un bumerán. Encadenada con los puños de Kratos y los ataques de Atreus, el sistema permite combos que se sienten brutales y satisfactorios. Los escudos y el sistema de parada añaden profundidad táctica. Los nueve reinos de la mitología nórdica sirven de escenario: Midgard, Alfheim, Helheim, Niflheim y más. Cada uno tiene su propia paleta visual, sus propios enemigos y sus propios secretos. God of War ganó el GOTY en los Game Awards 2018 y es considerado uno de los mejores juegos de la generación de PlayStation 4.
Hades
Hades es el roguelike que redefinió cómo la narrativa puede integrarse en un género donde la repetición es inherente al diseño. Desarrollado por Supergiant Games y lanzado en 2020, ganó prácticamente todos los premios de juego del año a los que se presentó y con razón. Eres Zagreus, hijo de Hades, que intenta escapar del inframundo para llegar al Olimpo y encontrar a su madre. Cada intento de fuga es una run de dungeon crawler donde atraviesas cámaras de enemigos recibiendo boons de los dioses olímpicos. Cuando mueres, vuelves a la mansión del inframundo y empiezas de nuevo. Lo revolucionario es que el juego avanza cuando mueres. Cada vuelta al palacio activa nuevas conversaciones con los personajes, revela fragmentos de la historia, desbloquea objetos y avanza las relaciones con el resto del reparto. El fracaso nunca se siente como un retroceso porque siempre ocurre algo que no había ocurrido antes. Los boons de los dioses olímpicos modifican tus habilidades de maneras que crean builds completamente distintas en cada run. Zeus electrocuta enemigos cercanos, Poseidón empuja con ondas de marea, Ares inflige daño en área con espadas giratorias. Las combinaciones de boons de distintos dioses crean sinergias que pueden ser absurdamente poderosas. Las armas son seis, cada una con cuatro aspectos desbloqueables que cambian completamente su funcionamiento. La espada, la lanza, el escudo, el arco, los guanteletes y la escopeta infernal. Cada una tiene un estilo de juego diferente. El reparto de personajes es uno de los mejores del género: dioses memorables, enemigos con personalidad, aliados con historias propias. Hades es un juego de personajes tanto como un juego de acción.