Estrategia

Civilization VI

Fecha de lanzamiento 21 de octubre de 2016

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Civilization VI es la última entrega principal de la saga de estrategia por turnos más longeva e influyente de la historia de los videojuegos. Desarrollado por Firaxis Games y lanzado en 2016, introdujo cambios de diseño significativos respecto a sus predecesores que renovaron la fórmula sin traicionar sus fundamentos.

La innovación más importante es el sistema de distritos: los edificios ya no se apilan en la misma casilla de la ciudad sino que se colocan en casillas adyacentes del mapa. El Campus de investigación, el Puerto, el Recinto Sagrado, el Barrio Industrial... cada uno ocupa su propio espacio y recibe bonificaciones según el terreno y las casillas vecinas. Las ciudades se expanden físicamente y su planificación se convierte en un puzzle estratégico.

Las civilizaciones están más diferenciadas que en entregas anteriores. No es solo cuestión de unidades únicas: cada civilización tiene mecánicas propias que sugieren estrategias de victoria particulares. Los mayas con su astronomía y calendario, los zulúes con sus impis y el sistema de legado Amabutho, los noruegos con sus raids vikingos, los estadounidenses con el parque nacional y el cine.

Las seis condiciones de victoria son lo suficientemente distintas para que las partidas con diferentes civilizaciones y estrategias se sientan como juegos diferentes: dominación militar, ciencia, cultura, diplomacia, religión y puntuación.

Las expansiones Rise and Fall y Gathering Storm añadieron mecánicas de eras históricas, gobernadores de ciudad, desastres naturales y tecnologías de finales del juego que enriquecen enormemente la experiencia de las partidas largas.