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Estrategia

Los juegos de estrategia requieren una mente afilada y la capacidad de tomar decisiones inteligentes. Desde la gestión de recursos hasta la planificación táctica, esta categoría desafía a los jugadores a pensar antes de actuar.

6 juegos

Juegos en esta categoría

Estrategia

StarCraft II

StarCraft II es el referente absoluto del género RTS competitivo y uno de los juegos de estrategia en tiempo real más profundos jamás creados. Desarrollado por Blizzard Entertainment, Wings of Liberty se lanzó en 2010 y fue seguido por Heart of the Swarm y Legacy of the Void, que completaron la trilogía narrativa y expandieron las tres razas jugables. Las tres razas, Terran, Zerg y Protoss, tienen estilos de juego tan diferentes entre sí que en la práctica representan tres juegos distintos con el mismo engine. Los Terran son versátiles y requieren multitarea constante para gestionar sus unidades y construcciones. Los Zerg basan su poder en la cantidad y la velocidad de expansión. Los Protoss tienen unidades individualmente más poderosas pero más caras que requieren posicionamiento preciso. El juego competitivo de StarCraft II es el deporte electrónico más exigente mecánicamente. Los jugadores de nivel profesional ejecutan entre 200 y 300 acciones por minuto, gestionando simultáneamente la economía de recursos, la producción de unidades, el control del mapa y el micromanagement de los combates. Es un deporte que requiere años de práctica para alcanzar los niveles más altos. La campaña de Wings of Liberty es extraordinariamente bien diseñada, con misiones que introducen mecánicas nuevas constantemente y una narrativa de ciencia ficción militar con personajes carismáticos. El regreso de Jim Raynor y su relación con Kerrigan, la Reina de Cuchillas, es el hilo emocional de toda la trilogía. Blizzard hizo free to play el juego completo en 2017, lo que abrió la barrera de entrada a millones de nuevos jugadores.

27 jul 2010
Estrategia

Crusader Kings III

Crusader Kings III es la simulación histórica más profunda y narrativamente rica que existe en el mundo de los videojuegos. Desarrollado por Paradox Interactive, es un juego de estrategia y rol en el que controlas una dinastía medieval a lo largo de siglos, desde el año 867 o 1066 hasta 1453. A diferencia de otros juegos de estrategia donde controlas una nación, en CK3 controlas a un personaje con su propio conjunto de rasgos, relaciones, secretos y ambiciones. Cuando ese personaje muere, heredas a su sucesor, que puede ser muy diferente en personalidad y habilidades. La historia que vives no es la de un imperio sino la de una familia a lo largo de generaciones. El juego genera historias únicas constantemente. Puedes ser un duque ambicioso que trama el asesinato de su rey para tomar el trono, o un rey piadoso que construye iglesias y lidera cruzadas, o un señor corrupto que extorsiona a sus vasallos y los lleva a la rebelión. Cada decisión tiene consecuencias que se acumulan a lo largo de décadas. El sistema de rasgos es brillante. Tu personaje puede ser codicioso, valiente, compasivo, paranoico o docenas de combinaciones más. Estos rasgos afectan sus estadísticas, sus opiniones con otros personajes y las opciones de diálogo disponibles en eventos. Las guerras, los matrimonios, las conspiraciones, las enfermedades, las cruzadas, los cismas religiosos... todo se entrelaza en una simulación medieval que nunca cesa de generar historias extraordinarias.

1 sept 2020
Estrategia

XCOM 2

XCOM 2 es la secuela del aclamado XCOM: Enemy Unknown y un salto cualitativo que convierte al juego en una de las mejores experiencias de estrategia por turnos disponibles. Lanzado en 2016, toma la misma base de combate táctico y gestión de base y añade un factor de campaña dinámica que hace que cada partida sea única. La premisa invierte el rol del primero: en este XCOM, los aliens ya ganaron hace veinte años. ADVENT, el gobierno títere alienígena, controla la Tierra. Tú diriges XCOM como una guerrilla que opera desde una nave robada, golpeando y huyendo antes de que los aliens puedan concentrar sus fuerzas contra ti. El reloj del Proyecto Avatar es la presión central del juego: una barra que avanza mientras los aliens construyen sus instalaciones. Si llega al máximo, pierdes. Para retrasarla necesitas atacar instalaciones aliens, lo que te obliga a salir de tu zona de confort y aceptar misiones difíciles. El combate táctico por turnos mejoró respecto al primero con nuevas clases de soldados, más variedad de enemigos y el sistema de infiltración que permite preparar emboscadas. Los soldados que sobreviven crecen en rango y se vuelven insustituibles, lo que hace que cada muerte permanent sea significativa. War of the Chosen añade tres facciones de resistencia, tres nuevos jefes que evolucionan a lo largo de la campaña y una serie de mecánicas de fatiga y moral que enriquecen enormemente la experiencia.

5 feb 2016
Estrategia

Among Us

Among Us es el fenómeno social más inesperado de los videojuegos modernos. Desarrollado por InnerSloth y lanzado en 2018 con poco impacto inicial, explotó en popularidad en 2020 durante la pandemia cuando streamers y youtubers lo popularizaron, convirtiéndolo en el juego más jugado del mundo durante meses. La premisa es un juego de deducción social: un grupo de astronautas en una nave espacial intenta completar tareas mientras uno o más impostores entre ellos intentan sabotear la misión y eliminar a la tripulación sin ser descubiertos. Cuando encuentran un cadáver o activan una reunión de emergencia, todos debaten quién podría ser el impostor basándose en sus observaciones y la sala vota para expulsar a un sospechoso. La dinámica social es todo. Los impostores deben mentir convincentemente, crear coartadas, desviar las sospechas hacia otros y actuar con suficiente normalidad para no delatar sus movimientos. Los tripulantes deben observar comportamientos sospechosos, recordar dónde estaba cada persona y analizar quién tiene más que ganar señalando a otros. Las discusiones en voz o texto son el corazón de la experiencia. Las acusaciones, las defensas, las alianzas y las traiciones que ocurren en esos 60 segundos de debate son el teatro improvisado que hizo viral al juego. El éxito de Among Us inspiró directamente el boom de los juegos de impostor y deducción social que siguieron. Es un diseño de mecánicas sociales tan brillante que funciona con tan solo cinco jugadores o con hasta quince personas en una misma sala.

15 jun 2018
Estrategia

Age of Empires IV

Age of Empires IV es el regreso de la saga más icónica de la estrategia en tiempo real después de más de una década de ausencia. Desarrollado por Relic Entertainment bajo la supervisión de Xbox Game Studios, llegó en 2021 con el difícil reto de recuperar la esencia de los clásicos mientras modernizaba la fórmula para los jugadores actuales. El juego presenta ocho civilizaciones únicas, cada una con mecánicas propias que van más allá del simple cambio de estadísticas. Los mongoles pueden mover su base de operaciones, los ingleses tienen ventajas defensivas con sus granjas y vallas, los chinos desbloquean tecnologías más rápido, los rus se benefician de cazar animales para economía temprana. Cada civilización requiere un estilo de juego diferente. Las campañas históricas son uno de los puntos más fuertes. Están narradas con documentales reales grabados en las localizaciones históricas, con actores que contextualizan cada batalla antes de que la juegues. La batalla de Crécy, la conquista de la India por los mongoles, la Guerra de los Cien Años... cada campaña tiene su propio peso narrativo. El multijugador competitivo tiene una escena activa con torneos y una comunidad dedicada. El juego está bien equilibrado para el juego competitivo, con mapas y modos diseñados para el 1v1 y el juego en equipo. Age of Empires IV es la recuperación respetuosa de una saga legendaria, que no reniega de sus raíces pero tampoco se queda en el pasado.

28 oct 2021
Estrategia

Civilization VI

Civilization VI es la última entrega principal de la saga de estrategia por turnos más longeva e influyente de la historia de los videojuegos. Desarrollado por Firaxis Games y lanzado en 2016, introdujo cambios de diseño significativos respecto a sus predecesores que renovaron la fórmula sin traicionar sus fundamentos. La innovación más importante es el sistema de distritos: los edificios ya no se apilan en la misma casilla de la ciudad sino que se colocan en casillas adyacentes del mapa. El Campus de investigación, el Puerto, el Recinto Sagrado, el Barrio Industrial... cada uno ocupa su propio espacio y recibe bonificaciones según el terreno y las casillas vecinas. Las ciudades se expanden físicamente y su planificación se convierte en un puzzle estratégico. Las civilizaciones están más diferenciadas que en entregas anteriores. No es solo cuestión de unidades únicas: cada civilización tiene mecánicas propias que sugieren estrategias de victoria particulares. Los mayas con su astronomía y calendario, los zulúes con sus impis y el sistema de legado Amabutho, los noruegos con sus raids vikingos, los estadounidenses con el parque nacional y el cine. Las seis condiciones de victoria son lo suficientemente distintas para que las partidas con diferentes civilizaciones y estrategias se sientan como juegos diferentes: dominación militar, ciencia, cultura, diplomacia, religión y puntuación. Las expansiones Rise and Fall y Gathering Storm añadieron mecánicas de eras históricas, gobernadores de ciudad, desastres naturales y tecnologías de finales del juego que enriquecen enormemente la experiencia de las partidas largas.

21 oct 2016