Juegos en esta categoría
Binding of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Rebirth es el roguelike que creó la plantilla del género moderno. Desarrollado por Nicalis y Edmund McMillen en 2014 como remake del original de Flash de 2011, ofrece una variedad y profundidad de sistemas que, más de una década después de su lanzamiento, pocas entregas del género han igualado. Eres Isaac, un niño que huye al sótano de su casa para escapar de su madre, que cree haber escuchado la voz de Dios ordenándole sacrificar a su hijo. En el sótano hay monstruos, objetos y un nivel tras otro de oscuridad creciente. El juego toma la historia bíblica del sacrificio de Abraham e Isaac y la reinterpreta como una pesadilla infantil. La jugabilidad es un top-down shooter de acción rápida. Isaac dispara sus lágrimas en cuatro direcciones mientras usa activos para esquivar los proyectiles y las embestidas de los monstruos. Simple en papel, pero los más de 700 objetos del juego crean builds que transforman radicalmente las capacidades de Isaac en cada run. Los objetos pueden convertir a Isaac en una bestia de proporciones ridículas: proyectiles que se dividen, rebotan, persiguen enemigos, explotan al impacto, vuelan a través de paredes, congelan, envenenan, ralentizan. Las sinergias entre objetos son el corazón de la profundidad del juego y el motivo principal de su rejugabilidad. Las expansiones Afterbirth, Afterbirth+ y Repentance han multiplicado el contenido del juego original varias veces: nuevos personajes, nuevos jefes, nuevos finales, nuevas rutas y una dificultad añadida que desafía a los jugadores más veteranos con el Greed Mode y las marcas de streaks.
Returnal
Returnal es el roguelike de tercera persona más exigente y más hermoso del mercado. Desarrollado por Housemarque, el estudio finlandés conocido por Resogun, y lanzado en 2021 exclusivamente para PlayStation 5, es un juego que aprovecha el hardware de la nueva generación de formas que pocos títulos han igualado. Eres Selene Vassos, astronauta de ASTRA que estrella su nave en el planeta Atropos respondiendo a una señal misteriosa llamada la Señal Blanca. Cuando mueres, vuelves a despertar en la cabina de tu nave estrellada, en el mismo momento, en el mismo lugar. El planeta cambia a tu alrededor pero tú regresas. Siempre regresas. El ciclo de Returnal no es solo mecánica, es narrativa. Los fragmentos de la historia de Selene se revelan a través de notas de voz dispersas por el mundo, a través de alucinaciones y a través de una casa en el planeta que no debería existir pero que Selene reconoce. Descubrir qué le pasó a Selene y por qué está atrapada es tan motivador como mejorar en el combate. El combate es un bullet hell en tercera persona. Los enemigos lanzan patrones de proyectiles que requieren movimiento constante para esquivar. El dash de Selene es la habilidad más importante: rápido, con un pequeño periodo de invulnerabilidad. Dominar el movimiento y el esquive es la habilidad central. Los controles hápticos y el gatillo adaptativo del DualSense están integrados de manera que sentir el peso y la resistencia de las armas añade información táctil al combate.
FTL: Faster Than Light
FTL: Faster Than Light es un roguelike de estrategia en tiempo real pausable desarrollado por Subset Games que, a pesar de su aparente simplicidad visual, esconde una de las experiencias más profundas y adictivas del género. Lanzado en 2012, sigue siendo un referente absoluto. Eres el capitán de una nave espacial que huye a través de ocho sectores llenos de peligros, perseguido por una flota rebelde. Cada sector es un mapa de nodos que puedes explorar en el orden que elijas: encuentros con piratas, estaciones de comercio, pulsares peligrosos, nebulosas que bloquean tus sensores. Al final de cada sector hay un jefe que debes derrotar para avanzar. La gestión de recursos es el corazón del juego. Tu tripulación puede ser herida o matada. Las salas de tu nave pueden sufrir brechas que agotan el oxígeno. Los sistemas de armas, escudos, motor y vida requieren energía que nunca es suficiente para todo. Cada batalla es una crisis de prioridades: ¿apago los escudos para dar más energía a las armas? ¿Mando a mi mecánico a reparar el motor o que apague el fuego en la sala de armas? Las muertes son permanentes. Cuando tu nave es destruida, empiezas desde cero. Pero cada partida te enseña algo: nuevas combinaciones de armas, nuevas estrategias contra ciertos tipos de enemigos, nuevas rutas óptimas a través de los sectores. FTL: Advanced Edition añadió una nueva nave, nuevos sistemas, nuevos eventos y la raza alien Lanius, duplicando el contenido del juego base sin cobrar un céntimo adicional.
Slay the Spire
Slay the Spire creó un género. El deckbuilder roguelike es hoy uno de los más prolíficos, y prácticamente todo juego del género debe algo a lo que Mega Crit creó en 2019. Subes la Aguja, una torre de enemigos y eventos, construyendo un mazo de cartas en el proceso. Cada victoria sobre un enemigo ofrece nuevas cartas para añadir. Cada tienda ofrece cartas para comprar o reliquias que modifican las reglas del juego. Cada fogata permite mejorar una carta o descansar para curar vida. Las decisiones que tomas en cada nodo construyen el mazo que usarás contra el jefe final. Los tres personajes jugables son completamente diferentes. El Ironclad se construye en torno a la fuerza y la curación mediante el agotamiento de cartas. The Silent usa veneno y tijeras para hacer daño pasivo. El Defect genera orbes de energía que producen efectos pasivos por turno. Cada uno tiene un pool de cartas distinto y estrategias de build distintas. La profundidad emerge de las interacciones entre cartas y reliquias. Una runa que duplica el daño de los ataques que cuestan 0 maná combinada con un mazo de ataques gratuitos. Una reliquia que genera un escudo por cada carta jugada combinada con mazos de alto volumen. Las combinaciones son el puzzle central de cada run. Las tres actas más la acta final del Corazón escalan la dificultad progresivamente. El juego tiene 20 niveles de ascensión que añaden modificadores de dificultad para los jugadores que quieren el máximo desafío.
Dead Cells
Dead Cells es uno de los mejores roguelites de la última década. Desarrollado por Motion Twin y lanzado en 2018, combina el movimiento fluido de un metroidvania con la estructura de rejugabilidad de un roguelike en una síntesis que funciona de manera extraordinaria. Eres una masa de células sin forma que anima el cadáver de un prisionero en una isla maldita. Cada muerte borra tu progreso de run pero conserva algunas mejoras permanentes desbloqueables. El bucle es claro: lucha, recoge oro, consigue células para gastar en el banco de mejoras, muere, empieza más fuerte. El movimiento es lo primero que impresiona. La animación del personaje es extraordinariamente fluida y responsiva. Saltar, rodar, golpear, usar habilidades... todo se siente inmediato y preciso. La curva de dominio del movimiento es tan satisfactoria que moverse por los niveles tiene valor propio más allá del combate. El sistema de armas y sinergias es el corazón de la profundidad. Hay más de cien armas y habilidades, cada una con sus propias estadísticas y modificadores. Las sinergias entre ítems crean combinaciones que multiplican el poder: el veneno que se activa al sangrar, la velocidad de ataque que se dispara con el frío, el daño crítico que se activa en ciertos estados. Cada run es un proceso de descubrimiento de combinaciones. La progresión de la dificultad a través de las células de boss vencidas añade capas adicionales de complejidad para los jugadores que quieren más desafío, hasta cinco niveles de dificultad desbloqueables.
Risk of Rain 2
Risk of Rain 2 es un roguelike de acción en tercera persona desarrollado por Hopoo Games que tomó la fórmula del original en 2D y la tradujo a las tres dimensiones con resultados extraordinarios. Es uno de los mejores roguelikes disponibles y una experiencia que absorbe cientos de horas. El concepto central es el bucle de riesgo-recompensa que da nombre a la saga: cuanto más tiempo pasas en cada nivel, más difíciles se vuelven los enemigos, pero también más objetos puedes conseguir. La dificultad escala en tiempo real mediante un marcador llamado Tiempo del Director. Si juegas rápido, los enemigos son fáciles pero tienes pocos objetos. Si juegas despacio, los enemigos son brutales pero eres absurdamente poderoso. El sistema de objetos es donde el juego brilla más. Hay más de cien objetos con efectos que se combinan entre sí de maneras muchas veces ridículas. Puedes acabar con builds que convierten cada paso que das en una explosión, o que hacen que cada disparo genere doce misiles adicionales, o que te curan por cada enemigo que muere cerca de ti. Las sinergias son el corazón del juego. Cada superviviente jugable tiene sus propias habilidades y estilo de juego. El Commando es el más genérico y accesible. El Huntress tiene movilidad extrema. El MUL-T es un personaje lento pero devastadoramente poderoso. El Engineer despliega torretas. Cada uno puede transformarse en una máquina de destrucción diferente con los objetos correctos. El modo multijugador cooperativo para hasta cuatro jugadores multiplica la diversión enormemente. Cada jugador construye su propia build y juntos crean un caos glorioso.