Shooter

Titanfall 2

Fecha de lanzamiento 28 de octubre de 2016

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Titanfall 2 es uno de los shooters más infrainfravalorados de su generación. Lanzado en 2016 en el peor momento posible, entre Battlefield 1 y Call of Duty: Infinite Warfare, fue ignorado comercialmente a pesar de contener una de las mejores campañas de shooter que se han diseñado.

La campaña de Titanfall 2 dura unas seis horas y cada nivel introduce una mecánica nueva que no volverá a aparecer en el mismo juego. El nivel Effect and Cause, donde alternas entre el pasado y el presente de una instalación destruida pulsando un botón, es considerado uno de los mejores niveles de cualquier shooter. El nivel con el fabricante de robots gigantes, el nivel con los enemigos ralentizados en el tiempo, la carrera final por la instalación en colapso... cada uno se siente como un juego distinto con sus propias reglas.

La relación entre el Piloto Jack Cooper y su Titán BT-7274 es el corazón emocional de la campaña. BT es literal e ingenuo pero leal de maneras que la historia explota emocionalmente mejor de lo que un shooter debería ser capaz.

El multijugador es extraordinariamente fluido. El movimiento de los Pilotos, que puede correr por paredes, hacer doble salto y deslizarse sin perder velocidad, crea un ritmo de combate diferente a cualquier otro shooter. Los Titanes añaden una capa de gestión de recursos y timing que equilibra el combate terrestre con el combate de mechas.

Titanfall 2 sigue siendo jugado hoy por una comunidad pequeña pero dedicada que nunca olvidó lo especial que es este juego.