


SOMA es un juego de terror y ciencia ficción desarrollado por Frictional Games que no se parece a ningún otro juego de terror. No asusta principalmente con monstruos o saltos, sino con ideas. Ideas sobre la conciencia, la identidad, lo que significa ser humano y qué queda de ti cuando tu cuerpo desaparece.
Estás en la estación submarina PATHOS-II, en las profundidades del océano Atlántico, en el año 2104. La humanidad en la superficie ha sido destruida por un evento catastrófico. Solo quedan los trabajadores de esta instalación, o lo que queda de ellos. Porque algo ha pasado en PATHOS-II. Las máquinas tienen comportamientos humanos. Hay voces donde no debería haberlas. Y debes descubrir qué ocurrió y si hay alguna manera de salvar a la humanidad.
El juego te hace preguntas filosóficas reales a través de sus situaciones. ¿Si copias tu mente en una máquina, eres tú esa copia? ¿Cuántas veces puedes copiarte antes de que la pregunta de cuál es el original pierda sentido? ¿Una persona que no sabe que es una simulación merece saber la verdad si esa verdad la destruirá?
Las criaturas que recorren la estación no son simplemente monstruos. Tienen historias, tienen comportamientos que revelan algo sobre lo que fueron. Huir de ellas tiene un componente de tristeza que el horror puro no tiene.
SOMA tiene una de las historias mejor escritas en la historia de los videojuegos y un final que deja una marca emocional duradera.