


Guilty Gear Strive es el juego de lucha con la producción más espectacular del género. Arc System Works llevó su técnica de cel-shading a un nivel donde los personajes parecen literalmente personajes de anime en movimiento, con animaciones que tienen el peso y el impacto visual de una película de acción.
Strive simplificó la fórmula de Guilty Gear sin traicionar lo que hacía especial a la saga. Redujeron el número de sistemas de combate respecto a anteriores entregas y rediseñaron los retrocesos de esquina para que los rivales vuelvan al centro del escenario, eliminando las situaciones de bloqueo interminable en esquina que frustraban a los nuevos jugadores.
El resultado es un juego que te enseña sus sistemas de forma orgánica. Los partidas de práctica son extraordinariamente detallados, con explicaciones de cada mecánica y herramientas para practicar situaciones específicas. El rollback netcode garantiza partidas online sin lag perceptible incluso con jugadores al otro lado del mundo.
El roster de Strive es una colección de personajes que definen el término diseño de personaje en juegos de lucha. Sol Badguy es el arquetipo del guerrero rudo y poderoso. Millia Rage usa su cabello como arma de velocidad. Axl Low lucha desde el pasado con una cadena que le permite atacar desde distancias imposibles. Goldlewis Dickinson es un político americano que lucha con un ataúd encadenado a su muñeca del que sale un alien alienígena.
La música de Daisuke Ishiwatari es una mezcla de metal prog y rock que no se parece a la banda sonora de ningún otro juego de lucha y que convierte cada combate en una actuación.